分类: Graphic

  • My OC World

    My OC World

    自 2020 年起,我持续进行原创角色创作,独立设计并开发了《RABIES》与《致幻利维坦》两个项目,并完成相关动画与插画制作。

    《RABIES》探讨我理想中的女性形象,而《致幻利维坦》则延伸出更深层的自我提问——是什么定义了“我”?是记忆、情感,或是那些更深处的未知?

    创作期间,我独立完成了手书《RABIES – Incomplete》,并进行周边设计、贩售及同人企划活动。与此同时,我也搭建并持续运营个人 IP 网站,用以系统展示原创角色、世界观与视觉实验,并多次参与广州 OCF 等线下原创角色活动。

    如果您感兴趣的话,请打开专属于她们的网站吧。

  • MDIT ExLab 2025

    MDIT ExLab 2025

    参与 墨尔本皇家理工大学 设计创新与科技专业 MDIT ExLab 设计助理项目,协助学院更新品牌识别与传播体系,专注于视觉系统开发、展览策划与网页设计。

    主要工作内容包括:

    新版 MDIT 品牌手册设计与编制,完善使用规范、品牌色彩、字体与版式系统。

    结课展览及年度毕业设计展览的视觉统筹与宣传设计,包括动态海报、社交媒体素材等部分。

    2025 届毕业设计作品网站的改版与资料管理工作,包括收集、整理项目资产,网页更新与信息布局优化

    此外,还针对专业四个分支——Fabrication、Immersion、Regeneration、Interaction——设计专属分支 Logo。

    分支 Logo 以俄罗斯方块为核心灵感,通过几何模块堆叠与组合,在极简形式中呈现多样与系统性。项目处于持续迭代阶段。

    Studio 展览海报

    海报以点阵波浪作为主要视觉语言。

    背景色取自展览场地 Building 50 外墙的彩色肌理。

    波动的点阵象征来自不同文化背景的学生,在MDIT汇聚成规则的正方形,在创作中的聚合与共生。

    GradX 毕业展海报

    核心视觉取自树干纹理的放射结构,从中心向外扩散。

    树干的放射结构既指向生命的自然生长,也呼应 MDIT 的研究实践方法(Research Process),从核心概念出发,不断拓展、分支与演化的过程。

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    GradX 毕业展海报

    核心视觉取自树干纹理的放射结构,从中心向外扩散。

    树干的放射结构既指向生命的自然生长,也呼应 MDIT 的研究实践方法(Research Process),从核心概念出发,不断拓展、分支与演化的过程。

    Studio 展览海报

    海报以点阵波浪作为主要视觉语言。

    背景色取自展览场地 Building 50 外墙的彩色肌理。

    波动的点阵象征来自不同文化背景的学生,在MDIT汇聚成规则的正方形,在创作中的聚合与共生。

  • NGV Hide&Seek

    NGV Hide&Seek

    《Hide & Seek》将 NGV(National Gallery of Victoria,维多利亚国家美术馆) 转变为一场夜间的探索游戏,让传统的博物馆参观变得更加有趣、社交化和充满活力。

    每周五晚,NGV 会开启《Hide & Seek》特别时段。每位入场的观众都会收到一本线索小册子,内含图片与简短提示;按照提示寻找特定画作,探索隐藏的女性故事——爱情、沉默、牺牲、重生,以及艺术家的生平或作品背后的场景。小册子鼓励用触摸的实物载体的方式,将被动的观看转变为引导式、充满共情的体验。观众凭票可在当晚无限次出入。

    本次活动以 NGV 国际艺术展为基础设计,同样的逻辑适用于收费展览:小册子引导的清晰路线可以减少观展疲劳,游戏化的进程提升停留时长,捆绑的福利(如饮品券或限量版印刷品)让付费门票更具价值感。

    该体验围绕三大核心设计要素展开:

    连接感:设置舒适的社交角落,让观众可在饮品和小食间分享发现。
    参与感:通过游戏化小册子与互动线索增强观众参与度;
    可达性:提供清晰步骤与温和引导,让体验易于跟随;

    但是……为什么?

    为什么选择 NGV?

    作为世界上参观人数最多的艺术博物馆之一,NGV 以文化与创意为纽带,连接着年轻观众。

    为什么要收费?

    付费意味着带着意图参与。
    它不仅有助于维持活动的运营,也支持饮品、印刷与延长开放时间等开支。

    为什么选在星期五晚上?

    营造一个有限而安静的夜晚时段,让参与者的体验更加聚焦。
    较少的观众、更慢的节奏,让人们能够更好与画作建立连接。

    为什么选择油画?

    油画通过光影、姿态与细节讲述故事。
    它们情感丰富、易于理解,非常适合以线索为导向的探索体验。

    为什么聚焦“画中的女性”?

    女性在艺术中常被“看见”,却很少被“听见”。选择的这些作品展示了女性在画家想象与现实的双重面向——她们既是缪斯,也是艺术家与观察者。

    为什么使用小册子?

    它让观看转变为主动的发现。
    通过触摸实体册子,把观看的过程成为探索,建立起个人与艺术的联系。

    痛点是什么?

    缺乏艺术参与感

    传统展览往往过于依赖文字说明和观看。
    观众通常只是从一件作品走到下一件,浏览获取了信息,却难以真正产生情感上的共鸣。

    缺乏可及性

    博物馆的内容常常显得密集又晦涩,复杂的叙事结构、生僻的术语,让人难以集中注意力,也难以产生参与感。

    缺乏互动与探索

    许多观众在参观时缺乏明确的方向或目标,往往只是漫无目的地游逛,间接导致注意力下降,体验感也被削弱。

    目标受众是谁?

    年轻人(18–30 岁)

    我们的目标群体是 18 至 30 岁之间的年轻人。
    他们喜欢独自参观博物馆,对艺术以及跨学科充满好奇。
    他们不一定是专业艺术家,但都对艺术和文化体验有着强烈兴趣。

    🖌️ 艺术爱好
    🌐 跨领域探索
    📍 独立探索者

    我们的设计特色是什么?

    参与性

    游戏化展览手册
    让观展过程变成一场探索游戏,让参观变得更有趣、更具个性化。

    可及性

    清晰的参观引导
    通过有结构的任务与路线提示,为观众提供明确的节奏与流动感。

    社交连结

    社交分享与个性化体验
    观众离开展览时会带走一本记录满笔记的小册子,这些内容可以与他人分享、交流。

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  • 乐斯福诺斯(中国)平面设计

    乐斯福诺斯(中国) 平面设计

    为乐斯福诺斯(中国)提供视觉设计,工作内容涵盖广告海报的创意设计与排版、英文产品宣传册的本地化版面优化,以及产品推广物料的平面设计与视觉输出。

    乐斯福诺斯(Gnosis by Lesaffre)是法国乐斯福集团旗下的人类健康生物科技板块,专注于微生物发酵技术和创新型健康营养产品。业务遍及全球,在中国、欧洲及北美均设有研发与服务团队。